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<title>Feature Oriented Programming</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Feature Oriented Programming</span></h1>
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<p><b>Feature-orientierte Programmierung</b> (<b>FOP</b>, engl. <i>feature-oriented programming</i>) ist ein Programmierparadigma zur Entwicklung von <a href="Produktlinie_(Software)" title="Produktlinie (Software)">Software-Produktlinien</a>.
</p><p>Grundlage der Feature-orientieren Programmierung sind Softwaremerkmale (Features), die bei Design und Implementierung als Elemente erster Ebene berücksichtigt werden. Features stellen Erweiterungen von Programmfunktionalität dar. Dabei unterscheiden sich Features von <a href="Cross-Cutting_Concern" title="Cross-Cutting Concern">Cross-Cutting Concerns</a> dahingehend, dass sie Anforderungen von Programmnutzern direkt widerspiegeln.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Vereinfachung_der_Erstellung_Produktreihen">Vereinfachung der Erstellung Produktreihen</h2></div>
<p>Der Nutzen von FOP ist die Vereinfachung der Erstellung von Produktreihen. Wird immer dasselbe Produkt (z.&nbsp;B. ein CRM) mit jedes Mal abweichenden Anforderungen benötigt, erlaubt FOP das Programmieren der kompletten Produktreihe in einem einheitlichen <a href="Quellcode" class="mw-redirect" title="Quellcode">Quellcode</a>. Ein kundenspezifisches Produkt kann dann anhand einer Parameterisierung der Produktreihe durch Auswählen von Features aus dem FOP-Code generiert werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Umsetzungsformen">Umsetzungsformen</h2></div>
<p>Heutige Ansätze arbeiten meist mit Template-Systemen, die komplexe Software wie <a href="Customer-Relationship-Management" title="Customer-Relationship-Management">CRM</a>- und <a href="Enterprise-Resource-Planning" title="Enterprise-Resource-Planning">ERP</a>-Systeme zusammensetzen können. Feature Oriented Programming unterscheidet sich von normalen Modul-Systemen dadurch, dass die Ansteuerung der Features feingranularer möglich ist, sowie Features auch Modul-übergreifend sein können.
</p><p>Zur Repräsentation der Features einer Software gibt es sowohl grafische Systeme<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, die über Checkboxen arbeiten und eine Software mittels einer GUI zusammenstellen lassen, als auch Systeme, die auf der Basis von <a href="Beschreibungslogik" title="Beschreibungslogik">Beschreibungslogiken</a> arbeiten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li><a href="Aspektorientierte_Programmierung" title="Aspektorientierte Programmierung">Aspektorientierte Programmierung</a></li>
<li><a href="Modellgetriebene_Softwareentwicklung" title="Modellgetriebene Softwareentwicklung">Modellgetriebene Softwareentwicklung</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Vorlesung Softwaretechnologie, Uwe Aßmann</span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2022-11-09" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Feature_Oriented_Programming&amp;oldid=227819513">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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